В ответ на:!!! - 2007/03/15 23:01Насчет сбалансированности групп наверняка у каждой команды будет свое мнение . Есть предложение. Может попробуем проводить жеребьевку как в футболе: фаворитов (т.е. первые 4 места) сразу раскидать по группам, а судьбу остальных команд пусть решает кто-нибудь один, вытаскивая поочередно их названия. Тоже вАрИаНтИк.
P.S. Насчет выдыхания бывшей команды l_3g!0n =) Mask, я никого не виню, тем более организаторов, просто у нас очень эмоциональная команда, и, как мне кажется, только поэтому мы пока не поднимались выше 3-го места на CSGC. Вот и все
Post edited by: b0t1k, at: 2007/03/15 23:10Мы играли как грачи... (с)
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
DeluXe
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 503
Карма: -13
В ответ на:!!! - 2007/03/15 23:09Незнаю может я ошибаюсь,но мне кажется на первых 3 чемпах у команд не отнимали очки а теперь начали отнимать почему так обьясните мне????И куда мир катиться??.........
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Fake
Модератор
Модератор
Сообщений: 547
Карма: 9
В ответ на:!!! - 2007/03/15 23:57b0t1k писал: Насчет сбалансированности групп наверняка у каждой команды будет свое мнение . Есть предложение. Может попробуем проводить жеребьевку как в футболе: фаворитов (т.е. первые 4 места) сразу раскидать по группам, а судьбу остальных команд пусть решает кто-нибудь один, вытаскивая поочередно их названия. Тоже вАрИаНтИк. ну и какой тогда в этом смысл, все остальные команды примерно на одном уровне и какая тогда мне разница рандомом из шапки я попаду на лыжи или w4t, либо по этому рейтингу и все равно на эти же лыжи или w4t. По моему получится то же самое...а с какой командой нефаворитом играть, тут в принципе все равно...так что тут программа ни к чему...ИМХО...reserved
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 487
Карма: 11
!!! - 2007/03/16 00:12Очки отнимаются для того, чтобы у новых команд была возможность догнать лидеров, а возможно и перегнать их А не отнимались они на первых 3 - х чемпах, потому что нужно было создать очковый задел для команд-участников.
По поводу распределения групп: по моему мнению все честно. У нас получается по 2 рейтинговых команды в группе, далее идёт распределение команд , кто стоит ниже и команд новичков.
Мне перед предыдущим чемпом поступило предложение, все сильные команды( legion, wanted, unreal, LG) поместить в одну группу, а слабые команды в другую, объяснив это тем, что только так слабые команды смогут выйти из группы. По моему мнению это неправильно, не будет зрелищного финала, а именно зрелищности мы добиваемся,imho.
Но вы предлагайте, постараемся рассмотреть все предложения, что то принять , а что то отклонить.Будь собой...прочие роли уже заняты...
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Fake
Модератор
Модератор
Сообщений: 547
Карма: 9
В ответ на:!!! - 2007/03/16 01:52promax писал: Мне перед предыдущим чемпом поступило предложение, все сильные команды( legion, wanted, unreal, LG) поместить в одну группу, а слабые команды в другую, объяснив это тем, что только так слабые команды смогут выйти из группы. По моему мнению это неправильно, не будет зрелищного финала, а именно зрелищности мы добиваемся,imho. Только тссс...не говори кто это предложил... reserved
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Fake
Модератор
Модератор
Сообщений: 547
Карма: 9
В ответ на:!!! - 2007/03/16 02:08А интересно все-таки было бы посмотреть на эту группу "смерти"...думаю многие согласятся...reserved
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Mask
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 565
Карма: 17
В ответ на:!!! - 2007/03/17 13:38Вобщем основных вариантов деления на группы всего 2: 1. как есть, по рейтингу: т.е. в каждой группе есть сильные и слабые команды. особенности: примерно одинаковые по своей "смертности" группы выход в финалы наиболее сильных команд зрелищные игры после групп
2. promax писал(а): все сильные команды( legion, wanted, unreal, LG) поместить в одну группу, а слабые команды в другую, объяснив это тем, что только так слабые команды смогут выйти из группы.
либо вручную либо рандомом. особенности: возможность выйти из группы слабым командам и проиграть в первой же встрече после группы заранее прогнозируемый финал
Вобщем мое мнение: существующая система дает справедливое распределение по группам, и по итогам чемпионата более или менее справедливо распределяет команды по местам. Выйти из группы можно, поднятся в рейтинге тоже. Нуу.. вобщем все.Would you capture it or just let it slip?
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 487
Карма: 11
Не быть про, но быть лучшим - 2007/03/21 08:37Взято с www.proplay.ru
forZe|Tarlund: "На мой взгляд, статья заслуживает внимания. Вообще, идея отношения к игре, как к хобби, имеет место быть. Я согласен с автором и уверен, что достичь успеха в игре (в частности, в Counter-Strike) можно без негативных последствий в области личной жизни, учебы и т.д. Единственное, что действительно вряд ли получится совмещать с КС-ом - это работа, особенно, если рабочий день не нормирован."
Если у вас уже сложилось свое незыблемое мнение о том, как люди добиваются больших успехов в киберспорте, то можете смело проигнорировать эту статью и заняться более полезными для вас делами. Если же есть хоть нотка неуверенности, или вы вообще не знаете, как это сделать и спрашиваете совета игроков, которые приезжали на финалы ASUS CUP в качестве туристов, то эта статья для Вас. В ней мы попытаемся опровергнуть существующие мифы и обозначить наиболее важные элементы, необходимые для восхождения на Олимп отечественного киберспорта. Итак, мы полны энергии, задора и, как вы наверное подумали, бросаем все насущные дела и начинаем усердно тренировать стрельбу, разрабатываем стратегии, ищем highskilled only команду, ну и, конечно же, не оставляем попыток узнать у "про": 640x480 или 800x600, размер прицела, его цвет т.д. и т.п. Ответы на все эти вопросы вы можете дать себе сами, и для этого совершенно не нужно спрашивать кого бы то ни было. Мнение «про» по этому вопросу не является авторитетным, каждый играет так, как ему удобно, и совершенно не обязательно, что настройки SpawN-a помогут вам быстрее достигнуть желаемого результата, скорее наоборот – придется потратить уйму времени, чтобы привыкнуть к тому, что изначально для вас неудобно. А вот чем нам действительно надо заняться, так это, во-первых, четко и решительно дать себе ответ на очень важный вопрос: "Сможете ли вы заниматься киберспортом?". Не надо сразу отвечать: "Да, конечно!". Подумайте о том, что у вас есть сейчас: учеба, семья, друзья и т.д. Подумайте о том, что всем этим в той или иной степени придется пожертвовать. Предположим, вы окончательно приняли для себя решение и можете не тревожась о вышеперечисленных причинах начать свое восхождение. Далее мы составляем для себя расписание. Вы скажите, зачем оно? Да все просто. Наш организм привыкает ко всему (режим питания, сон, набор мышечной массы) и всегда старается автоматически подстроиться под тот режим, который мы ему диктуем. Вы не ослышались, именно мы "диктаторы" своего организма, а он - наш верный раб и вынужден активизироваться именно тогда, когда мы этого захотим. В качестве примера можно привести тренировки по набору мышечной массы: наибольший результат достигается, когда занятия происходят по определенным «циклам», т.е. в одно и тоже время по одним и тем же дням и т.д. (Snoop начинал тренироваться именно так). Допустим, вы решили тренироваться утром и вечером по 3 часа. Через месяц обе тренировки для организма станут абсолютно привычными, и именно в это время ваша рефлекторная способность будет максимально концентрироваться. Расписание надо составлять в начале каждой недели с учетом дней рождений, предстоящих праздников и т.п. мероприятий, которые вы страсть как не хотели бы пропустить. За две недели до чемпионата стоит увеличить продолжительность тренировки на один -два часа, но ни в коем случае не доходите до крайности, т.к. после 8 часов пребывания в потустороннем мире вы вряд ли сможете повышать свое мастерство. Вы скажете - нет! Надо тренироваться 247, и будет тебе счастье. Рискну подвергнуть сомнению эту теорию, так как с легкостью вспомню с десяток примеров, когда это приводило к обратному результату (среди так называемых "про", говорят "перегорел"). Отдых нужен! Отдыхайте так, как привыкли и любите. Но помните: выпитый бочонок пива, или использование других, ставших уже традиционным для киберспорта “стимуляторов” вряд ли положительно повлияет не только на ваш тренировочный процесс, но и на ваше здоровье в целом. Желательно, чтобы ваш отдых никак не был связан с компьютером. Один - два дня выходных должны быть обязательно. Это один из немногих способов дать восстановиться организму и нервной системе. Что касается самих тренировок, то тут все сложнее (об этом мы планируем написать в одной из следующих статей). Вы поднялись на определенный уровень и готовы приступить к командным тренировкам. Здесь, конечно, серьезную роль сыграет ваши так называемые "связи", т.е. нельзя просто написать в приват команде ForZe, мол, возьмите меня парни, а я потом буду лучшим. Это место нужно заслужить. Как? Все довольно просто. Любой серьезно выделяющийся игрок в команде всегда отмечается в памяти. Ситуацией, где вы можете показать себя, может служить любой российский чемпионат, приехав на который не надо витать в облаках с надеждами на то, что сейчас вы всех порвете. Надо стараться прыгнуть выше той планки, что у вас была, а вот то, насколько высоко вы прыгнете, будет целиком и полностью зависеть от ваших тренировок. Если речь идет о регионах, то вам придется пробиваться в лучшую команду вашего города и пытаться изнутри этой команды производить полезные дня нее изменения, которые должны послужить основой для достижения высоких результатов. Вы скажете, что это невозможно. Вы ошибаетесь! Яркий пример - уважаемая мною команда A-Gaming.ru. С каждым чемпионатом вы и ваша команда поднимаетесь все выше. И тут, как часто бывает, происходит спад. Он обусловлен теми факторами, которые пережили все “про”. Игра уже не так интересна, как это было в самом начале, от ботов тошнит, а до желаемого успеха еще очень не близко. Вот тут отсеиваются люди, которые обманывали себя с самого начала. Они начинают осваиваться в новых игровых дисциплинах, как WоW, Dota, Тетрис, в конце концов. Вы скажете, да все играют в них, и будете правы, но я никогда не видел футболиста, который вместо тренировки учится играть в керлинг. Спорт забирает тебя всего, и если ты не готов к преодолению себя, то ты будешь безжалостно наказан. Для повышения результативности надо заниматься внутренним самосовершенствованием. Одно из новых направлений психологии под названием Нейро-Лингвистическое Программирование (НЛП) объективно доказывает, что с помощью самоконтроля наши страхи и неуверенность можно преодолевать. Определенными базовыми знаниями НЛП обладает каждый “про”. Какие-то слова или фразы он проговаривает для того, чтобы успокоить себя, какие-то произносит вслух, чтобы успокоить, или наоборот “завести” других. Также необходимо уметь активироваться перед каждой игрой и дать возможность отдохнуть после нее. Конечно, большинство игроков сами дошли до этого самоконтроля, а многие вообще не осознают, что они им занимаются. Как бы то ни было, азы контроля над собственным психологическим состоянием стоит освоить каждому, тем более, что это поможет и в вашей повседневной жизни. Обучение можно проводить самостоятельно путем приобретения специальной литературы, но сразу вас предупреждаю, с первого раза ни у кого не получится, необходима практика. Многие действительно талантливые игроки зачастую, пройдя описанные выше этапы, все равно не могут найти себе команду, т.к. они ждут серьезных предложений от хороших команд, а их все нет и нет. В данной ситуации действительно очень важно оказаться в нужном месте в нужное время. В части попадания в более-менее известную команду, которая даст старт стремительному подъему, должно повезти. Ну а как говорится, "удача любит подготовленных". Так что совет здесь несложный: будьте как можно чаще на виду и доказывайте свой уровень не словом, а делом! Что касается таланта, как необходимой составляющей успеха в Counter-Strike, могу сказать следующее: талантливых игроков, на наш взгляд, практически нет. Есть небольшая предрасположенность, которую игроки развивали годами, дополняли отличной стрельбой, хорошими тактиками, ну и грамотным взаимодействием. Отличным стержнем для достижения высоких результатов служит такая вещь, как "желание". Желание побеждать и быть лучшим приводит большое количество игроков, да и настоящих спортсменов, к вершинам олимпа. На примере спорта можем поставить в пример Татьяну Навку, о которой отзывались как о средней фигуристке, разлучали ее с партнером, и абсолютно никто не верил в ее успех, особенно после беременности. В итоге, желание быть лучшей сделало ее олимпийской чемпионкой. Как вы видите, для того что бы стать про, совершенно не нужно тратить на Counter-Strike все свободное время, а подчас это только вредит. Большинство отечественных игроков, на мой взгляд, обычные любители, и то, что у них есть квота на NPCL и большое количество разменянных команд, ровным счетом ничего не дает. Киберспортом нужно заниматься исключительно как хобби. Все что надо для хорошего результата - это правильный подход, желание и не забывать о реальном мире. Некоторые “про” приходят в ужас только от одной мысли, что им придется забить на Counter-Strike, так как ничего другого они не умеют. Стабильно зарабатывать, играя в игры, очень тяжело, да и скорее эта прерогатива дуэльных номинаций. Но все-таки, если вы уверены в себе и хотите стать "про", то будьте готовы обменять несколько минут эйфории, подаренные “Никой”, на кучу потраченного времени, многочисленные провалы, и полученный в наследство от киберспорта вопрос, на который не могут, или не хотят отвечать большинство про: “Что делать дальше”.
Выражаю благодарность Tarlund-у за помощь при создании статьи.
-WoodZy-Будь собой...прочие роли уже заняты...
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
tba
Пользователь
IV разряд
Сообщений: 146
Карма: 9
В ответ на:Не быть про, но быть лучшим - 2007/03/21 09:36promax писал(а): Взято с www.proplay.ru
С каждым чемпионатом вы и ваша команда поднимаетесь все выше. И тут, как часто бывает, происходит спад. Он обусловлен теми факторами, которые пережили все “про”. Игра уже не так интересна, как это было в самом начале, от ботов тошнит, а до желаемого успеха еще очень не близко.
-WoodZy-
Значит мне до pro немного осталось: и от ботов тошнит, и желаемый успех уже перед носом вертится Мы играли как грачи... (с)
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Karm1g
Пользователь
II разряд
Сообщений: 39
Карма: -10
!!! - 2007/03/21 19:26По проведению чемпа у меня есть такое предложение: проводить плейоф для лузеров (команд которые невышли из группы с 1,2 места)! я думаю это добавит интереса и увеличит скилл слабых команд! P.S. Мы на прошлом чемпе невышли из группы, а поиграть еще очень хотелось!No Faces. Just The Game
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 906
Карма: 67
В ответ на:!!! - 2007/03/22 00:57неплохая идея только за! ну допустим 3и4 места в группе!
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
prince
Пользователь
I разряд
Сообщений: 29
Карма: 1
В ответ на:!!! - 2007/03/22 01:21думаю это идея должна быть рассмотрена судьями чемпионата. и еще я поддерживаю идею о разделении групп по скилу то есть все начинающие команды в одну группу, "отцовские" команды в другую. будет интересно смотреть противочтояние титанов, и намного интересней будет смотреть на противостояние начинающих а в финале посмотрим на резню
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Fake
Модератор
Модератор
Сообщений: 547
Карма: 9
В ответ на:!!! - 2007/03/22 01:33Лучше все-таки будет устроить альтернативный финал...например 3Avs4B и 4Avs3B (то бишь третье место группы А играет с четвертым местом группы B и четвертое место группы А с третьим местом группы В). Ну а потом победитель с победителем, проигравший с проигравшим... Только вот со временем может получиться напряг, как раз будут самые горячие игры в нормальном финале, которые не хотелось бы пропустить...в общем хз...
Post edited by: Trax, at: 2007/03/22 01:36reserved
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
mr O_0
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 989
Карма: 3
В ответ на:!!! - 2007/03/22 09:50prince писал(а): и еще я поддерживаю идею о разделении групп по скилу то есть все начинающие команды в одну группу, "отцовские" команды в другую. будет интересно смотреть противочтояние титанов, и намного интересней будет смотреть на противостояние начинающих а в финале посмотрим на резню
а помоему это бред - намного более сильная команда из группы лидеров не выйдет, а лузеры из другой группы пройдут??!! и это честный чемп?пока еще в своём уме
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор
Модератор
Сообщений: 360
Карма: -56
В ответ на:!!! - 2007/03/22 17:52prince писал(а): думаю это идея должна быть рассмотрена судьями чемпионата. и еще я поддерживаю идею о разделении групп по скилу то есть все начинающие команды в одну группу, "отцовские" команды в другую. будет интересно смотреть противочтояние титанов, и намного интересней будет смотреть на противостояние начинающих а в финале посмотрим на резню
а может сделать 2 парралельных чемпа???Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
DeluXe
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 503
Карма: -13
В ответ на:!!! - 2007/03/22 17:57garik писал(а): prince писал(а): думаю это идея должна быть рассмотрена судьями чемпионата. и еще я поддерживаю идею о разделении групп по скилу то есть все начинающие команды в одну группу, "отцовские" команды в другую. будет интересно смотреть противочтояние титанов, и намного интересней будет смотреть на противостояние начинающих а в финале посмотрим на резню
а может сделать 2 парралельных чемпа???
Как олимпийские игры для нормальных и больных???И куда мир катиться??.........
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Pony
Пользователь
III разряд
Сообщений: 90
Карма: 4
В ответ на:!!! - 2007/03/22 19:49prince писал(а): и еще я поддерживаю идею о разделении групп по скилу то есть все начинающие команды в одну группу, "отцовские" команды в другую. будет интересно смотреть противочтояние титанов, и намного интересней будет смотреть на противостояние начинающих а в финале посмотрим на резню А ещё будет интересно если заявятся 10 команд и кому-то придется "побороться" в группе смерти думаю тебе будет не смешно если ты туда попадешь
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
DeluXe
Пользователь
Главный инженер
Сообщений: 503
Карма: -13
В ответ на:!!! - 2007/03/22 22:10Даже если я поподу в эту группу смерти,можешь быть спокоен я буду также смеятся только уже над финалом и полуфиналом!!И куда мир катиться??.........
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
prince
Пользователь
I разряд
Сообщений: 29
Карма: 1
В ответ на:!!! - 2007/03/23 15:43мы можем писать здесь всякую фигню, но только организаторам решать как провести чемп думаю они придут к правильному решению.
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
KasipoR
Пользователь
Горный мастер
Сообщений: 429
Карма: 7
В ответ на:!!! - 2007/03/23 17:01prince писал(а): мы можем писать здесь всякую фигню, но только организаторам решать как провести чемп думаю они придут к правильному решению. но ведь организаторы должны учитывать мнение игроков для чего тогда создавалась тема?руби Штандарт Пали Знамена
| | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.