Gornyak.net
Сайт общежитий "Горняк-1" и "Горняк-2"
Московского государственного горного университета
  
Главная arrow Форум Понедельник, 29 Апреля 2024, 1-ая неделя
 ключевое слово...
Меню
Главная
- - - - - - -
GORNYAK.NET
Форум
- - - - - - -
Ссылки
Погода
Москва
°C
Онлайн
 Гость ( 477 ) Гость 477
  Всего  477
 Зарегистрированных ( 3,623 ) Зарегистрированных  3,623

Регистрации
Последний  TatarGoJed
Сегодня 0
За неделю 0
За месяц 0
За год 0
Посетителей: 45860807
Пользователю...
Пользователь

Пароль

Запомнить меня
Забыли пароль?
Gornyak.Net Forum  


<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Следующая] > [Последняя] >>
dEFRAG
Модератор

Модератор
Сообщений: 570
graphgraph
Карма: 34
В ответ на:printscreen - 2006/04/22 12:29 Сейчас в Китае проходит WEG, где собрались 8 топовых команд мира по мнению организаторов. Есть там и наши Virtus.pro, которые попали в одну группу с американцами Complexity, норвежцами Noa и корейской командой, название которое я забыл. Первая игра наших парней была вчера с американцами и, к сожалению, они её проиграли 2:1 по картам.
Следующая игра аж 25 числа. Ждём...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
dEFRAG
Модератор

Модератор
Сообщений: 570
graphgraph
Карма: 34
В ответ на:printscreen - 2006/09/06 15:55 Летний АСУС
Counter-Strike Masters

1.pro100 (Kane, Edzie, kekc, raz0r, Zeus) — 200.000 р.
2.A-gaming (B1ad3, strike, weiss, en1x, b0b) — 120.000 р.
3.Virtus.pro (LeX, F_1N, Snoop, hooch, HEL1) — 70.000 р.
4.eXplosive (yxo, starix, silence, Mad, craft1k) — 50.000 р.
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:printscreen - 2006/09/06 19:09 dEFRAG а у тебя есть демки с летнего АСУСА? Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
В ответ на:printscreen - 2006/09/06 19:28 dEFRAG писал(а):
Летний АСУС
Counter-Strike Masters

1.pro100 (Kane, Edzie, kekc, raz0r, Zeus) — 200.000 р.
2.A-gaming (B1ad3, strike, weiss, en1x, b0b) — 120.000 р.
3.Virtus.pro (LeX, F_1N, Snoop, hooch, HEL1) — 70.000 р.
4.eXplosive (yxo, starix, silence, Mad, craft1k) — 50.000 р.



А ты ничего не путаешь Кирилл???
По моему вроде:
1. A-gaming
2. islanders
3. Virtus.pro
4. не помню

Post edited by: promax, at: 2006/09/06 19:30
Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:printscreen - 2006/09/06 19:54 А ты ничего не путаешь Кирилл???
По моему вроде:
1. A-gaming
2. islanders
3. Virtus.pro
4. не помню <br><br>Post edited by: promax, at: 2006/09/06 19:30

ну 4е были помоему pro100))
но эт был весенний Асус,а эт летный прошел!!!:=) Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
dEFRAG
Модератор

Модератор
Сообщений: 570
graphgraph
Карма: 34
В ответ на:printscreen - 2006/09/07 13:42 Да вроде нет, на с58 написано, что именно так.
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
mr O_0
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 989
graphgraph
Карма: 3
В ответ на:printscreen - 2006/10/22 00:28 хочу задать вопрос... Вот появилась тема про G1vsG2, так вот кто решает кому какой горняк представлять? Как вибираются эти игроки?
И еще, может создадите тему, ну типа офф топ для CS? что б решать небольшие вопросы, отвечать на ответы... Как сейчас например. А то, что-то подзабыли все про этот раздел.

Post edited by: //ncux//, at: 2006/10/22 00:30
пока еще в своём уме
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
adem
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 689
graphgraph
Карма: -5
В ответ на:printscreen - 2006/10/22 07:32 2ncux: ну так создай сам))) зачем ждать пока другие украдут твою идею
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
В ответ на:printscreen - 2006/10/22 12:25 //ncux// писал(а):
хочу задать вопрос... Вот появилась тема про G1vsG2, так вот кто решает кому какой горняк представлять? Как вибираются эти игроки?
<br><br>Post edited by: //ncux//, at: 2006/10/22 00:30


каждый выбирает какой Горняк ему больше нравится, а потом пишет мне и я его регю, всё очень просто...
Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
c01d
Пользователь

Горный мастер
Сообщений: 431
graphgraph
Карма: -5
cs для начинающих - 2006/11/11 16:21 Урок первый.
Закупаемся. Для этого нажимаем кнопковидную квадрата подобную кнопочку B (ну не “бе” объясняю баранам) появляются непонятные противоречащие вашему пониманию и восприятию сущности строчки. В этот торжественный момент не надо размахивать чайником и спрашивать вау! пацаны что это? Это дорогой мой дружок меню. для осмысления и понимания этого ноу хао представьте себе Макдоналдс. Представили, вытерли слюни и закупились. Теперь перейдём к сомой стрельбе, сразу скажу по яйкам стрелять не рекаминдую, но если у вас кривизна пальцев, а руки не известно, откуда растут то всё в это мире простительно. Но после отстреливания канделябров рекомендую попробовать научится стрелять в голову (помогает). Возможный случай. Если вы взяли AK-47 бегаете по карте и стреляете во всё подряд что имеет хоть кокоето движения, не разу при этом, не попав в цель, а в вас попали. То здесь может быть только несколько диагнозов.
Вы первый раз в своей уже контровской жизни держите мышку левой рукой, при этом вы однорукий правша.

Возможно, вы весь матч смотрели в соседний монитор, думая, что он ваш.
Или у вас Пети сантипятимитровые линзы, через которые свет от монитора. Вызывает у вас огромные зайчики.
Если вы подходите по всем пунктам, то вам остаётся отрубить себе руки чтобы не тянуло к контре. Ну я надеюсь, такого в мире экземпляра нету.
Так теперь вы хоть что-нибудь знаете и соображаете, можем переходить к самому сладкому.
Оружие.
Бронежилет лучше для сватавца. Нет вот именно нет ведь в контре бронежилета, не было и не будит это глюк збитого алгоритма, а бабки вы тратите, так для понта. А почему нету бронежилета? а ты папробус со свинцовым бронежилетам так носится.
MP-5 вообще расшифровывается как “Мачи Пидоров”а почему 5 потому что по правилам WCS в команде по 5 человек.
Слановик – ну тут сразу облом, сразу скажу, мы не на сафари и слонов здесь нет!!!
Куропатка - при неправильном использовании - куропатка это вы.
Слеповуха – ваабще контер был разработан для первого советского компьютера УРАЛ- 1, а Сounter – strike1.1 был для исключительно для высокопоставленных чинов цккпсс. по одним сведеньям в контер даже резались по сетки сам Кенади с Хрущевым, и именно это была холодная война. А теперь насчёт слеповухи, современные супер мега кампы, даже они не способны потянуть эти супер ослепляющие эффекты. Поговаривают что уже на протяжении 20 лет, американцы ведут разработку такого мега кампа чтобы, наконец, мир увидел настоящие эффекты слеповухи.
Граната - ну где вы видели такую гранату, это ведь банка перекрашенная, из под пепси.
Растрясли и кинули.
M-16 ну тут долгая история. Вообще чесно скажу М-16 это неудачное создание “супер мега оружия” в советских засекреченных лабораториях. Потом все разорились как всегда, все данные по этом оружию продали Американцем. Те в сваю очередь впихнули туда MP-5 пересобачили под модификацию 1-4 ,4-4 ,4-6, и ещё куча всего, что только можно. По одним сведеньям амереканци хотели у этого супер мега оружие вместо обычного дула приделать дула от танка, но потом передумали, прикинули, что будит тяжело. А почему назвали M-16? Ну если ты из этого оружия убил 16 Мудаков, то ты Монстр, если не убил Тогда ты Мудак. Ваабще то, её оригинальное название Царь пушка.
АК-47 сука не предсказуемая, ну по сей день актуальная. Как говорится, капля никотина убивает лошадь, а хамичка разрывает на части, брехня!!! Это делает не одна капля никотина, а один выстрел из калаша.
Ментовской пестик (1-2) – обычная воздушка переделанная под стрельбу боевыми патронами.
Заложники – заложники в контре вообще нахрен не нужны, про них всеровно все забывают.
Бомба – ну если про неё кто нибудь вспомнит то можно что нибудь, не заметно заложить

Вопросы читателей.
Как приходить в клуб?
Тваю мать!!! С цветами и шампанским,
Если в контре подствольный гранатомёт?
Конечно есть!!!, берем, зажимаем гранату и несёмся на противника противник охеревает от такого и мало что успевает зделать, победа наша.
Если в контре бактериальное оружие?
Ясный пень, есть конечно, обьясняю.
Вот вы сидите в клубе, рядом с вами сидит противник, скажите в его сторону ты урод!!!
И когда он будит размахиваться чтобы дать вам в бубен в этот момент чихните на него, готово!
Если в контре животные?
Ну ты чё, тупой! есть, конечно! Берем, покупаем 5-1 приседаем и движемся вперёт, вот вам” черепашка”. А если кто, то подкрался к вам не заметно взади и пристрелил со слоновека то это “крыса”
А в контре есть рыцари?
Ну ты Даун! Конечно, есть!
Покупаем щит, и переключаемся на ножик, рыцарь готов!!!


http://www.virtuspro.com/index.php?option=com_letterman&task=unsubscribe&Itemid=1

Post edited by: c01d, at: 2006/11/11 16:22
пейте пиво холодное - оно не вредит, еб*те бабу голодную - она не пердит!
Простите, нервы нефп*зду!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
Интервью с Virtus.pro > HEL1 - 2006/12/02 19:30 Взято с www.proplay.ru

Привет! Расскажи нам, кто скрывается под ником HELEnOCTb?

Привет, меня зовут Алексей, в данный момент я учусь в Государственном Университете Управления на пятом курсе. Играю за одну из лучших российских команд Virtus.pro.

Расскажи про то, как твоя жизнь складывалась до Counter-Strike’a.

До CS'a я был ботаником – я очень усердно учился в школе, закончил ее с золотой медалью. Все свободное время я уделял учебе, ну и играл в футбол.

Ты сказал, что учишься на пятом курсе ГУУ. Немногие прогеймеры могут похвастаться такой близостью к высшему образованию – расскажи, как поступал, как учишься, и как игры отражаются на учебе.

Как я уже сказал, я закончил школу с золотой медалью, и этот факт мне очень помог при поступлении в институт. Мне нужно было сдать всего один экзамен, но на отлично. Я так и сделал, у меня был профилирующий экзамен математика, я сдал ее на 15 баллов из 15 – так и поступил в ГУУ. Учеба в дальнейшем складывалась у меня по-разному. Сначала я, конечно, учился неплохо, но потом стал все больше и больше времени уделять Counter-Strike'y, соответственно, учиться я стал все хуже и хуже. Старался не пропускать – не доводить дело до совсем пагубной ситуации, старался совмещать. Пока, вроде, получается.

На какую тему планируешь диплом писать?

Пока еще не выбрал.

Многие люди бросают учебу ради игр. Что ты об этом думаешь и что им посоветуешь?

У меня тоже были такие ситуации, когда вопрос стоял ребром – либо учеба, либо игры. Мне повезло, что в эти периоды находились хорошие люди, которые мне помогали. Я выбирал игры, потому что очень хотел, а в учебе мне помогали.

А другим, что посоветуешь?

Ребят, это дело каждого. Не знаю, не знаю – очень мало людей, у кого есть шанс добиться успеха, потому что в России киберспорт развивается не так быстро, как хотелось бы. Это дело каждого.

До CS'а у тебя был компьютер, приставка? Во что ты играл и играешь сейчас?

Конечно, как и все, я начинал с тетриса, потом появилось денди. С денди я сразу перескочил на Panasonic 3DO, я не играл ни в Sega, ни в Nintendo. Сразу вышел на серьезный уровень. Не каждый мог себе позволить такую приставку. Потом дело дошло до персонального компьютера – так я развивался в игровом плане.

Сейчас играешь в какие-нибудь игры кроме CS'a?

Да, люблю футбол, люблю RPG, типа, Diablo. А любимая игра – Герои Меча и Магии.

Когда ты понял, что можешь заработать своей игрой в Counter-Strike денег, уважения и т. д.?

Вообще, желание добиться чего-то появилось у меня, когда я посмотрел, как играла лучшая на тот момент команда Москвы, forZe, в Нет-Ленде. Стоя за их спинами, я понял, что хочу играть так же, как они, и хочу добиваться таких же успехов, как они. Дальше у меня складывалось все не очень хорошо, были средние кланы, мне приходилось долго развиваться. Но потом я нашел свою команду – Mighty44. Попав в нее, я понял, что могу добиваться серьезных успехов.

Как относится твоя семья, твои близкие к твоему увлечению?

Когда я начинал, родители относились к этому скептически. Они думали: «Ладно, пока молодой, пусть поиграет чуть-чуть». Они не воспринимали это серьезно, как я не пытался их в этом убедить, ну и поддержки от них я тоже не получал. Они были недовольны, потому что видели, как я начинал скатываться в плане учебы. В данный момент мама начала меня очень сильно поддерживать – она заболела Counter-Strike'ом. Посещает такие сайты, которых даже я не знаю, находит такую информацию, о которой я и понятия до этого не имел. Поэтому (тьфу, тьфу, тьфу) все складывается, дай Бог.

Как ты относишься к «прогеймингу», можно ли жить, только играя? Посоветовал бы ты дочке или сыну играть в CS?

Быть профессионалом – не очень легкая задача. Я всегда должен поддерживать свою форму, а это отнимает очень много времени, а должно отнимать еще больше, ведь, чтобы быть лучшим не только в России, но и в мире, нужно тренироваться еще больше. С этим образом жизни возникает много проблем, как в жизни, так и в учебе, поэтому, опять повторюсь, это дело каждого. Своим детям, если они этого захотят, я поставлю игру и помогу с ней, а если нет, то помогу им в учебе и дальнейшем развитии.

Что ты думаешь о стране, в которой родился и живешь? Не жалеешь ли ты, что не стал уроженцев какой-нибудь среднестатистической семьи адвокатов из Нью-Йорка?

Очень хороший вопрос. Несмотря на то, что киберспорт в России развивается не так быстро, как хотелось бы, все равно я очень люблю нашу страну. Каждый раз, когда мы возвращаемся с какого-нибудь зарубежного турнира, я еще раз отмечаю для себя, что Москва – именно тот город, в котором я хочу жить, и я счастлив, что родился именно в этой стране.

Сильную ли мотивацию придает тебе тот факт, что зачастую именно ты со своей командой защищаешь на международных турнирах цвета нашего флага?

Конечно же, быть первым – это нелегкая ответственность. Когда играешь вне Родины и защищаешь цвета нашей страны, мотивации тебе хватает, чтобы выигрывать. К сожалению, нашей команде не всегда хватает везения, поэтому мы не могли показывать таких результатов, каких хотелось бы.

Как тебе наша CS сцена? Какие у нее плюсы, какие минусы?

На данный момент в России очень много талантливых игроков. К сожалению, их основная проблема, что они никак не могут ужиться друг с другом, поэтому команд, которые вместе играют очень долго, практически нету, а это основной залог успеха – это я понял, попав в команду Virtus.pro. Поэтому я считаю, что многие игроки не могут показать свой реальный уровень, потому что они никак не могут продержаться долгий срок в одном составе. В принципе, я думаю, что в скором будущем Россия себя еще покажет.

Когда ты прекратишь играть, будешь ли ты связан с киберспортом?

На нашей CS сцене уже есть такие старички, которые пытались забивать на Counter-Strike. Как я убедился, почти каждый из них возвращался, и почти каждый из них продолжал играть в Counter-Strike. Я думаю, я не буду исключением и безусловно буду поддерживать отношения с Counter-Strike'ом.

Расскажи о своей Counter-Strike карьере.

Самое, самое начало затрагивать не буду. Начну с того времени, когда я начал серьезно подумывать, о том чтобы получать какую-то выгоду от игры в Counter-Strike. Это было, опять-таки, в клубе Нет-Ленд – была такая команда bind. В ней играли я, ты (ты тогда был более известен под ником nofear), товарищ Einstein, HEPEAJlbHOCTb и MeL. Таким составом мы начали, тренировались, но пятый менялся все время – был defect, был Inferno, но костяк оставался один и тот же. С этими людьми я начал.

Потом я прошел на «следующий уровень», это была команда 1nfected. Это была основа долгого состава, потому что в ней играл я, dark, kyky, Mo3ru и еще кто-то. Потом у нас поменялся состав, и мы стали Mighty44, основоположником этой команды был F_1N. Мы очень хорошо выступили на первом нашем чемпионате, отборочных на встречу «Россия-Казахстан». Первую игру мы отыграли «отлично» 1:13 – проиграли emax'y на их сильнейшей в то время карте, de_cbble. Попали в сетку лузеров и по ней дошли до суперфинала, обыграв по пути всех лучших команд. В финале снова встретились с emax, выиграли у них первую карту, а вторую проиграли то ли на переигровке, то ли в 1-2 победы. Это был наш успех. После этого F_1N ушел в другую команду – начал свой карьерный рост, а за нас стал играть OverDrive – в таком составе мы играли очень долго, были моменты, когда мы распадались, уходили в другие команды, но не надолго - все равно возвращались к такому варианту.

Помимо Mighty44 я играл в таких командах, как vikaWeb (играл с тобой и Mikka'ой, познакомился тогда с хорьком – тогда было много позитива, много желания играть – эти люди дали мне очень много), forZe – попал в команду с Flatranik'ом и Xenitron'ом, очень давно хотел с ними поиграть, и вот мне выдался такой шанс. Значит, forZe, Begrip, а после этого я попал в проект AA[black], опять к Mo3ru, dark’y и kyky. Но проиграли мы вместе недолго – меня пригласили в Virtus.pro, и я решил воспользоваться этим шансом. Хоть у меня и были какие-то проблемы при переходе, я с ними справился и сейчас очень доволен, что все так и сложилось.

Играя за Virtus.pro, ты посетил несколько международных турниров. Какой тебе запомнился больше всего и почему?

С момента попадания в Virtus.pro я посетил такие чемпионаты, как WEG в Китае, ESWC во Франции, WCG в Италии. Самый запоминающийся, наверно, был WEG, потому что это был мой первый серьезный зарубежный турнир, это была моя первая серьезная проверка за рубежом. Я считаю, что прошел ее неплохо, потому что потом я попал в символическую пятерку лучших игроков этого чемпионата. Конечно же, эмоций было море. Начал я выступать на турнире довольно неуверенно. В первой игре против compLexity мне было трудно собраться, в некоторых моментах даже дрожали руки. Мы сидели на сцене, вокруг тебя куча зрителей, все болеют друг за друга, все эти эмоции, все это напряжение передается игрокам. Собраться очень тяжело. К сожалению, мне это удалось не сразу. Так уж получилось – не смог. Также мне очень понравилось на WCG. Италия… к сожалению, опять много негативных воспоминаний из-за нашего выступления, но в плане, как это все происходило, как организован турнир, сколько было эмоций – это было просто незабываемо. Наверно, это та цель, которой стоит держаться каждому про игроку – это должно его удерживать и заставлять идти его дальше, тренироваться и играть, а не учиться и устраивать свою личную жизнь.

В сети все время ходят разнообразные слухи о вашей команде. Кое-что из последнего – вы больше не пользуетесь тренировочной базой в Сокольниках – это первое, а второе – Рунча перестала быть членом Virtus.pro. Подтверди или опровергни это.

Слухами земля полнится – какие-то из них правдивые, какие-то нет. По поводу базы, да, мы перестали тренироваться в Сокольниках и решили играть из домов. Решили перейти на новый уровень, чтобы сэкономить денег – содержание базы обходится дорого, а у некоторых игроков, например, у Мити, были проблемы с тренировками из офиса. Его мама очень по нему скучает, когда он находится неделями вне дома. Так мы и решили, коль все могут тренироваться из дома. Плюс у нас есть новая база, база ЦСКА. Она лучше – там мощнее компьютеры, быстрее интернет. Перед крупными турнирами мы будет тренироваться там. По поводу Иры – Ира никогда не покидала наш проект. Костя был и остается тренером, а сейчас он начал помогать Ире в организационных вопросах, ведь она не может справиться одна.

Как вы тренируетесь на базе ЦСКА, ведь есть такая команда – вы друг другу не мешаете?

Пока мы еще ни разу не столкнулись с ними во время тренировочного процесса, ведь база существует совсем недолго. Но я думаю, мы уживемся.

Расскажи, какие у тебя девайсы, и какие основные настройки ты используешь.

Коврик: fUnc Archetype.Мышь: Logitech G1.Клавиатура: OklickНаушники: Sennheiser PC 165.Разрешение: 800х600Sensitivity: 3.5Прицел: маленький, белый, прозрачный, динамичный.

Дай какой-нибудь совет начинающим CS'ерам. Как им лучше тренироваться?

Многие команды, многие игроки выбирают разные стили тренировок – кто-то любит играть с ботами, кто-то любит играть на CSDM'e, кто-то обожает играть только пять на пять. Я предпочитаю CSDM. Команда из Узбекистана, показавшая ошеломительный результат на WCG. тренируется с ботами. Каждый выбирает сам для себя, что ему лучше. Главное - понять это.

Какая победа и какой проигрыш запомнились тебе больше всего?

Самая приятная победа была на WEG'e в Китае – победа над Hacker.pk. Проиграв первую карту и проигрывая вторую карту, мы переломили ход игры и вытащили две карты. Это было просто неописуемо, матч был настолько напряженный, столько эмоций – это не передать словами. Нашу игру смотрело 700 тысяч человек – это непередаваемо. Когда мы выиграли, мы встали все обессиленные и не верили сами, что победили.

Проигрыш... Нет, не проигрыш – игра завершилась вничью. На ESWC во Франции против американской команды JMC на de_dust2 мы хорошо начали игру, выиграли серьезно первую сторону, довели дело до ничьи и у нас оставалась масса раундов до конца игры, но мы так и не смогли выиграть этот матч. Причем, была такая ситуация, когда мы остались пять на два, у ребят не было оружия, у них были пистолеты, и мы не смогли взять этот раунд. Я до сих пор не могу понять, как мы так, можно сказать, проиграли.

Как у тебя с личной жизнью? Есть ли у тебя девушка, или такой великолепный игрок свободен?

Ну, что я могу тут сказать. Я играю в Counter-Strike на профессиональном уровне, у меня пятый курс, скоро диплом – времени нет, поэтому никаких отношений я не строю. Конечно, хочется, но не получается.

На каких турнирах мы увидим Virtus.pro?

Предстоящие турниры – GigaGames, ASUS, Чемпионат России, будет еще несколько сюрпризов, о которых пока не могу сказать.

Какие у тебя планы на будущее, где ты себя видишь через два года?

К сожалению, в данной ситуации я живу сегодняшним днем и не могу задумываться о будущем. Я не могу сказать, как сложится моя карьера – может, буду играть, может, буду работать, кто знает.

Наше интервью подошло к концу. Спасибо тебе большое. Скажи что-нибудь напоследок и попрощайся с читателями ProPlay.ru.

Спасибо нашему генеральному спонсору, компании Oklick. Также я хотел бы сказать спасибо всем тем, кто за нас болеет – ребята, мы ощущаем вашу поддержку и стараемся не подводить вас. Хотел бы сказать огромное спасибо маме за то, что она меня поддерживает. Мама, я тебя люблю. Ну и, конечно, спасибо огромное моим тиммейтам – ребята, вместе мы добьемся еще всего, мы покорим этот мир!

Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Smith
Пользователь

Горный мастер
Сообщений: 275
graphgraph
Карма: 1
В ответ на:Интервью с Virtus.pro > HEL1 - 2006/12/04 06:46 А эт я читал =). HeL1 крутой тип мочит усех и уся честно говоря мне кажеться в последствии он только усилит виртусов.

Post edited by: smith, at: 2006/12/04 06:47
People = Shit
Life is a bullet
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
История золушки от Pentagram - 2006/12/06 12:58 Взято с www.c58.ru


Последняя победа команды Pentagram на World Cyber Games 2006 - классическая история Золушки. Без главных спонсоров, мощных компьютеров и высокоскоростного подключения к интернет, команда из Польши приехала в итальянскую Монцу и удивляла всех вплоть до того момента, пока не была коронована чемпионским титулом.

Когда Pentagram выиграли турнир World Series of Video Games в Лондоне за несколько дней перед финалами WCG, лишь немногие поверили в них. Оставив на этом турнире такие команды как Hoorai из Финляндии и SK Gaming из Швеции позади, поляки не ехали в Монцу как фавориты. И не чувствовали себя ими.

Команда, в составе которой Lukasz "Luq" Wnek, Mariusz "lordb" Cybulski, Wiktor "TaZ" Wojtas, Filip "neo" Kubski и Jakub "kuben" Gurczynski, понятия не имела, чего ожидать от самого престижного турнира года. По возвращении из Лондона в Польшу (на тот момент это была самая дальняя поездка, оплаченная их спонсорами), Pentagram продолжили тренировки в онлайне, но результаты были плохими.

"Чувства эйфории и надежды на WCG практически было", - говорит Luq, самый харизматичный мембер команды. Хотя старые компьютеры и плохое соединение с интернет были объективным оправданием проигрыша весьма посредственным командам на тренировках за неделю до предстоящих WCG, в такой ситуации Pentagram трудно было испытать подъем уверенности.

Первый матч в Италии был сыгран против чемпионов Electronic Sports World Cup - Made in Brasil. Поляки должны были побеждать. Во Франции они проиграли бразильцам в матче групповой стадии, и Pentagram для выхода в play-off пришлось надеятся на то, что MiBR победят Lunatic Hai и у последних не будет достаточно очков для выхода из группы. MiBR об этом знали и сделали счет в матче ничейным, отдав корейцам заветное очко и тем самым пропустив себя и их в play-off.

Но те времена прошли и на сей раз команды поменялись местами. Pentagram поставили MiBR в ситуацию, когда последние нуждались в проигрыше поляков в последнем групповом матче для выхода из группы в play-off. По слухам их даже попросили специально проиграть. Однако Pentagram стерли в порошок всех своих оппонентов в группе.

"Мы были немного удивлены, как сумашедше и точно мы стреляли", - говорит Luq. "Агрессивный стиль игры стал ключевым фактором для нас во всем турнире. Было много хедшотов".

Такое количество побед не остановило команду в play-off. Показывая очень быструю игру в CS и меткость мирового класса, ребята продолжали творить чудеса. В первом раунде Pentagram G-Shock выиграли чемпионов Эстонии и попали на лучшую азиатскую команду в четверть-финале. Счета 16-4 и 16-2 ни оставили ни тени сомнений в том, какая команда была лучше.

Полуфинал против NoA из Дании стал по многим причинам, вероятно, сложнейшим матчем для Pentagram во всем турнире. Большинство спортсменов в любом виде спорта согласится, что полуфинал - самый решающий момент на ивенте.

"Полуфинал против NoA был очень тяжелым. Пока нет уверенности попадания в top 2, приходится очень нервничать", - объясняет Luq. "Нам не по нраву пришелся хитрый и обманчивый стиль игры NoA. Их действия сложно было предсказать, тем более что мы не могли использовать голосовой чат на ивенте и из-за этого делали ошибки в общении".

Ухудшило ситуацию и то, что игрок Pentagram - TaZ, получил желтую карточку во время решающей игры в полуфинале за разговор после того, как его убили. Это был стрессовый момент для главного стратега в команде, поскольку тогда он подумал что это было его второе предупреждение, и из-за этого вся команда дисквалифицирована с ивента.

"TaZ был ошеломлен", - говорит Luq. "Это случилось в очень ответственный для нас момент. Мы играли за CT на train и должны были защищать все оставшиеся раунды. Все происходило на эмоциях, но нам нужно было сконцентрироваться на игре".

TaZ отыграл остаток матча со слезами на глазах. Но команда прорвалась и выиграла со счетом 16-14. Это означало, что они попали в финал без единого поражения на картах.

"Если бы не тот факт, что нам приходилось кричать вместо того, чтобы использовать голосовой чат, мы бы делали меньше ошибок и побеждали оппонентов с еще более разгромным счетом", - говорит Luq.

Матч против известных Ninjas in Pyjamas из Швеции стал для Pentagram G-Shock мечтой, которая воплотилась в жизнь.

"Играть в финале самого важного турнира в мире против такой команды - это было поразительно", - говорит Luq. "Но мы знали, что если сыграем свою игру, то выиграем. Мы не смотрели, через что пришлось пройти *** на их пути к финалу. Мы смотрели на то что сделали со всеми попавшимися на пути командами и это дало нам мотивацию".

Финал был запоминающимся. Обе команды показали шоу как в игре, так и вне игры. После раундов, выигранных ***, Marcus "zet" Sundstrom оборачивался к Pentagram G-Shock, смотрел в их глаза и кричал. А на другом конце сцены сидел невозмутимо выглядящий Luq, которого, похоже, не волновало провокационное поведение шведов.

"Для меня это самое лучшее дополнение к миру Counter-Strike", - говорит он. "Я не могу представить нашу игру без криков, эмоций, голосовой поддержки своей команды или опускания команды-оппонента. Мы нормально общались с парнями из *** перед матчем. Но в игре - самое время сконцентрироваться, найти в себе страсть и агрессию по отношению к соперникам".

Финал начался превосходно для Pentagram G-Shock на nuke, однако после того как команды поменялись сторонами, компьютер Luq'а завис и сбил польскую команду с их ритма. *** полностью доминировали во второй половине и взяли первую карту.

"Мы были взбешены", - говорит Luq. "Где-то глубоко в подсознании у нас были мысли, что нас подставили, что что-то снова обернулось против нас. Но мы вернули самообладание и оставили первую карту в стороне. Была новая карта, а nuke осталась позади. И мы одолели".

Игры на inferno и train стали для Pentagram поразительными. Если бы не Dennis "walle" Wallenberg, который выиграл два раунда в одиночку, итоговый счет на train так бы и остался 16-1. Подошла к концу история Золушки.

Но ребята из Польши не хотят, чтобы их победу принимали за чудо. Они настаивают на том, что много раз показывали, что могут играть на мировом уровне Counter-Strike на LAN. В 2005 году Pentagram G-Shock выиграли в финале Samsung Euro Championship против SK Gaming Denmark, чемпионов ESWC. Год спустя они завоевали серебро на SEC по CSource.

Pentagram раннее не заслужили доверия из-за того, что самое дальнее, куда смогли позволить себе отправить их спонсоры - WSVG в Лондоне. Турниры в США остаются лишь мечтой. Это стало препятствием к тому, чтобы Pentagram G-Shock показывали свой скилл регулярно на международном уровне.

"WSVG London и WCG один за другим показали, что мы не победили за счет единовременного чуда", - жалуется Luq. "Мы играли на этом уровне. Нас называли героями онлайна, но на самом деле наша онлайн игра слаба по сравнению с игрой на LAN. Мы будем участвовать на нескольких предстоящих турнирах и покажем на что способны. Мы безразличны к негативным отзывам. Это интернет. Я не знаю этих людей - для меня они просто IP адреса со всех концов Земли".

Польша не встретила своих героев толпой поклонников и армией репортеров в аэропорту. В их родной стране соревновательное геймерство все еще рассматривается как пустая трата времени для антисоциальных людей, помешанных на компьютерах, которые даже не способны отжаться от пола более четырех раз.

Люк надеется, что победа Pentagram G-Shock на WCG изменит это отношение, а команда привлечет больше спонсоров и внимания. Так, чтобы они смогли повторить историю Золушки через год.

Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
MyasniK
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 121
graphgraph
Карма: 2
В ответ на:История золушки от Pentagram - 2006/12/14 14:30 Promax я хотел бы узнать !!!!!Вот рейтинг команд на кубке в общаге когда он закончится подсчёт очков команды ?????Моно было бы сделать в конце года подсчет очков и наградить 3 места !!!!!А в новом году моно былобы продолжить или обнулить таблицу,чтоб могли молодые команды начать борьбу за очки !!!!!! P.S unreal >> Dizel' это моё мнение мне интерестно знать !!!!!Пожалуста обьясни боту
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
dEFRAG
Модератор

Модератор
Сообщений: 570
graphgraph
Карма: 34
В ответ на:История золушки от Pentagram - 2006/12/14 16:59 Ты видел хоть один турнир хоть в каком-нибудь виде спорта или игр, неважно, где награждались бы первые три места? Отвечу за тебя - нет.
Второй вопрос:Ты видел хоть один турнир хоть в каком-нибудь виде спорта или игр, неважно, где рейтинги бы обнулялись? Опять же отвечу за тебя - нет. Обнулять нет никакого смысла. Но ты прав, ведь при существующей системе подсчёта рейтинга новым командам будет довольно трудно догнать лидеров. Чтобы избавиться от этого недостатка будет использоватся один приём, который используется во многих рейтингах, о котором Максим умышленно умолчал. Будет шанс догнать и новым командам остальных, если они конечно будут достойно играть. Об этом шансе мне кажется, что Promax напишет после CSGC IV.
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
История одной команды - Mouz - 2006/12/27 01:06 Взято с www.c58.ru

2002

Март 2002 года, Fatality даёт интервью для CNN, socrates переходит из q3 в RtCW, ACBT становится team.c58.cs. На фоне всех этих перипетий проигнорированной остаётся никому не интересная новость о создании в столице Германии нового CS-клана mousesports, который уже через полгода сможет уверенно закрепиться среди элиты мирового Counter-strik’a и на многие годы станет лучшей немецкой командой, по умолчанию причисляемой к фаворитам турниров любого уровня…

mouz*Roman “LegiO” Reinhard (капитан)
mouz*David “13.Krieger” Wittich
mouz*Jonas “Johnny R” Bollack
mouz*Cristean “Pucst” Pust
mouz*Tom “Bambi2” Lemke
mouz*Sebastian “Letten” Scheweizer
mouz*Bruno “r0oK!e” Eberhardt

В сентябре того же года мировое коммьюнити встряхивает новость о поражение в финале немецких отборочных на WCG 2002 знаменитых mTw.de. Мышки получают заветные путёвки, побеждая своих оппонентов на двух картах, выйдя в суперфинал из нижней сетки.

Mouz [9:3] [4:6] mTw.de @ de_train
Mouz [10:2] [3:2] mTw.de @ de_aztek
В Корее, после относительно лёгкой групповой стадии, немцы на стадии 18 встречаются с канадцами из nerve. Игра заканчивается в пользу последних, а мышки в свою очередь вновь отправляются в нижнюю сетку, где уверенно обыгрывают одних фаворитов за другими - швейцарцев, американцев, англичан и французов. В итоге в смешанном финале вновь матч против nerve, которым на этот раз удаётся одержать победу лишь в овертаймах, а mousesports так и остаётся с бронзой в четырёх раундах от заветного финала WCG 2002 GF.

Mouz [7:17] nerve
Mouz [13:4] sk1ll
Mouz [17:7] Team3D
Mouz [15:9] Inf-eSports
Mouz [17:7] Mayers
Mouz [12:16] nerve

Уже через месяц mouz снова доказывают своё тотальное превосходство у себя на Родине, ещё раз выигрывая у mTw в финале ESL-Leaque с призовым фондом в 15000$.

Mouz [14:18] mTw.de @ de_azteс
Mouz [13:6] mTw.de @ de_inferno

Под занавес года к команде присоединяются два австрийца из клана Infernum – Impi и gore. За это команду снимают с лан-финалов EuroCup6, засчитывая ребятам техническое поражение от Advanced Online Losers. Вскоре к команде присоединяется и ещё один игрок - Michael «neo» Mitrega.

Итоги года:

3rd place WCG 2002 GF
1st place EPS (ESL-Leaque)

2003

Наступает год, который вскоре ознаменуется повсеместной гегемонией непобедимых на тот момент SK.swe. Мышек же в это время будет беспорядочно лихорадить постоянными, зачастую не очень осмысленными, переменами в составе…

Но, не смотря на всё это, год для ребят начинается на достаточно оптимистической ноте – третье место на CPL Cannes во Франции с поражением в полуфинале от шведских team9 и десятое место в рейтинге от CPL.

Mouz [5:13] [9].esu @ de_train

Снова бронза, счастье от которой отнюдь не продолжительно… В начале июня Gore и Impi объявляют о своём возвращение в австрийский Infernum, Johny R. присоединяется к a-Loser. Итогом становится провальное выступление в летнем Париже.

ESWC 2003:

Mouz [4:16] SK @ de_nuke
Mouz [4:16] Infernum @ de_train

На ESWC 2003 немцы проигрывают во второй групповой стадии тем самым австрийцам и непобедимым шведам, выигрывая у обоих лишь по четыре раунда. Первый серьёзный провал команды на соревнованиях такого уровня.

В итоге у mouz не набирается полный состав ни для выступлений на CPL Summer 2003, ни в EuroCup 7, где в полуфинале их ожидают англичане из 4Kings (Mangiacapra, Shackleton, Xenon, Wright, Kwak), которые впоследствии проиграют в финале шведам из xP (saMan, diGitaL, dsn, NIRee, zo1o). А Mouz снова по нелепым причинам остаются в шаге от титула европейских чемпионов.

Лето медленно подходит к концу, и немцы наконец-то решают снова выйти на мировую арену. В команду возвращаются австриец gore и немец Johny R., вместе с первым из Infernum в mousesports переходит Papst. Мышиный состав образца осени 2003 года: Roman, Chris, Johnny R, franz, PapsT. Для участия в национальных отборочных к команде присоединяются ещё два немца – Blizzard и m0, но в итоге перед самим турниром мышки отказываются от участия, ссылаясь на не сыгранность состава. В Корею летят Ocrana, а мышек уже поджидают очередные бронзовые медали, первая из которых на CPL Kopenhagen, поражение от Gamepoint, третье место в обновлённом рейтинге от CPL и очередная поездка в Даллас на CPL Winter.

Mouz [2:13] SK @ de_nuke
Mouz [13:9] Team64 @ de_train
Mouz [13:9] Adrenaline @ de_inferno

Mouz [2:13] NoA @ de_nuke
Два сокрушительных поражения от NoA и SK на de_nuke, оба по одинаковому сценарию, проигрыш атаки и после этого отдача первого раунда за дефенс и немцы снова лишь третьи.

Итоги года:

3rd place CPL Cannes 2003
3rd place CPL Kopenhagen 2003
3rd place CPL Winter 2003

2004

Сразу после празднования своего второго дня рождения команда отправляется воевать за путёвки на летний CPL на отборочные в Афины. До самого финала дела явным образом идут не плохо, вот только кто мог ожидать, что на охоту в Грецию соберутся ещё и датские титаны. Итог – очередная не удача в шаге от успеха.

Mouz [9:13] The Titans

Не успев оправиться от поражения, немцы едут покорять Париж, где успешно преодолевают две групповые стадии, уступая первую строчку лишь SK.swe. В то время как последние в 18 слетают на dust2 со счётом 13:9, мышки вновь встречаются с датчанами. Реванша снова не получается и красно-белые в очередной раз отправляют немцев паковать чемоданы.

Mouz [5:13] The Titans @ de_train

Ещё одним ударом становится и первое за много лет серьёзное поражение у себя на Родине. На национальных отборочных к WCG 2004 команда уступает путёвку аTTaX, проигрывая в очной встрече со счётом [10:14]. Дабы хоть как-то восстановить упавшую самооценку ребята готовы отправиться в Стамбул, где в отсутствие каких-либо серьёзных конкурентов отбирают злосчастную путёвку в зимний Даллас у хозяев соревнований Team Quash.

Mouz [16:2] Team Quash @ de_train

На финалы в Америку немцы, разумеется, не забыли прихватить свою любимую спутницу – «неудачу». А как по другому объяснить два поражения от американских команд в овертаймах, выигрывая при этом в одной из встреч 13-3 походу матча?

mousesports [15:19] United5
mousesports [17:19] compLexity

Вернувшись на Родину, мышки в очередной раз вымещают злость на своих соотечественниках в рамках EPS#5 (ESL-League). Хотя победы над не самыми сильными Ocrana и Team64 AMD сложно назвать яркими.

Johny R. объявляет о своём уходе из CS’а.

Итоги года:

2nd place CPL Aphine 2004
1st place CPL Stambul 2004
1st place EPS#5 (ESL-League)

2005

Очередной CPL местного значения в Испании наконец-то приносит мышам первую действительно серьёзную победу на мировой арене и пускай сам титул чемпионов CPL Spain не звучит как-то по-особенному, но то с какой лёгкостью в Испании была обыграна добрая половина грандов мирового CS достойно уважения.

Mouz [16:14] Catch-Gamer @ de_train
Mouz [16:13] SK.dan @ de_inferno
Mouz [16:8] mibr @ de_nuke
Mouz [16:2] compLexity @ de_cbble

Казалось бы команда наконец-то должна почувствовать вкус золотых побед, но видимо просто госпожа «не удача» решила взять короткий отпуск на время соревнований в Испании, а вот к финальной части парижского турнира мадам снова успела в самый интересный момент. Поражение с разницей в один раунд в полуфинале от всё тех же титанов, которые здесь именуются, как SK Gaming, кстати, в очередной раз на de_train.

SK Gaming [5:10; 11:3] mousesports @ de_train

Тем не менее в сентябре мышкам удаётся покорить одну из вершин, которая на протяжение нескольких лет издевательски выскальзывала прямо из рук. Две победы над virtus.pro, одна из которых в грандфинале соревнований и немцы впервые завоевывают титул чемпионов Европы, а снятый сегодня с соревнований de_cbble по всей видимости становится для немцев коронной картой.

Mouz [16:11] virtus.pro @ de_cbble

А после снова абсолютно невразумительное и невыразительное выступление за океаном на CPL Winter 2003 и лишь 9-12 место в итоге, после поражений от корейцев и норвежцев, последнее снова на карте с вагонами.

Mouz [8:16] Lunatic.hai @ de_nuke
Mouz [16:11] Catch-Gamer @ de_train

Зато схема восстановления самооценки после Далласа уже по привычке срабатывает на пять с плюсом. Все соотечественники снова разгромлены в рамках EPS, SK.de и mTw снова в хвосте состава. В любом случае год 2005 становится лучшим в истории немецкой команды.

Их имена (mouz образца 2005 года):

Roman «Roman» Reinhardt (07.07.1983)
Christian «Blizzard» Chmiel (09.01.1984)
Franz «gore» Burghardt (19.03.1982)
Michael «neo» Mitrega (16.08.1984)
Michael «PapsT» Schmidt (30.09.84)

Итоги года:

1st place CPL Spain
3rd place ESWC 2005
1st place EuroCup XI
1st place EPC (ESL-League)

2006

В то время пока мы спокойно отмечали новый год, мышиные менеджеры не теряли времени даром и в самом начале января команда объявляет свой новый состав, в который входят именитый норвежец Element и перспективный немецкий юноша – fleks. В подобной шестёрке не остаётся места для одного из лучших игроков CPL Spain – neo.

Roman “Roman” Reinhardt
Christian “Blizzard” Chmiel
Franz “gore” Burghardt
Michael “PapsT” Schmidt
Ola “Element” Moum
Martin “fleks” Wehrmann

Казалось бы, что вот-вот мы увидим продолжение такого яркого мышиного 2005 года, но вместо этого многоточия в мышиной истории начинают расставлять – aTTaX. Ребята и раньше отличались не плохими попытками вступить в спор с лидером киберспортивной сцены в Германии (третье место на ECG 2005), но чтобы отыграть у звёздного состава квоту на ESWC, заняв второе место во Франции… В конвульсиях половина мышей попыталась под шумок пройти отборочные в Австрии, но комитет турнира во время пресек подобные бесхитростные начинания, а в итоге после не удачного выступления на ICS 2006 и очередного поражения походу турнира от своих соотечественников из aTTaX, самый неоднозначный из норвежцев – Ola депортируется из Германии, под предлогом языковых барьеров, возникающих в команде по его вине. Вместе с тем команду покидает и австриец Papst, отправляющийся выступать в родную Австрию. В тоже время менеджмент мышек уже успевает поработать над своими основными конкурентами, в результате чего aTTaX теряет половину своего состава, а Kapio ожидает окончания 2006 года, чтобы наконец-таки начать выступать за команду своей мечты – MOUZ…

Для выступлений на WCG в срочном порядке обратно в команду призывается neo, а временной заменой на WCG Ele становится Johny R. Последней победой для mouz на wcg становятся обескровленный virtus.pro без LeX’а, да и эта серия игр могла закончится отнюдь не в мышиную пользу…

Состав mousesports сегодня:

Roman “Roman” Reinhardt
Michael "neo" Mitrega
Christian “Blizzard” Chmiel
Franz “gore” Burghardt
Martin “fleks” Wehrmann
Jonas “Johnny R” Bollack

Итоги 2006 года:

<достижений нет>

Самый бесславный в истории команды год подходит к концу, что придумают менеджеры команды в новом году и смогут ли немцы вновь вернуть себе лидирующие позиции в мировых рейтингах, я думаю, мы сможем узнать это уже совсем скоро.



Post edited by: promax, at: 2006/12/27 01:15
Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
emotions - 2006/12/27 01:14 Взято с www.proplay.ru
Автор Marchello

Два недавних турнира – ASUS и Кибер Метель навели меня на мысли о целесообразности создания новой статьи из рубрики Marchello Says, которую вы можете помнить со времен моей работы на киберфайте. Данная статья затрагивает такой аспект игры, как выражение эмоций и то, к чему это может привести.

Вы не раз видели, что творится с 11 гетеросексуальными людьми, после того как мячик побывает в воротах, вот это как раз и называется выражение эмоций в игре (спорте). Безусловно, есть виды спорта, в которых такое выражение эмоций вызовет, в лучшем случае, непонимание со стороны окружающих, а в худшем штрафные санкции. Никто ведь не слышал, чтобы Каспаров после каждой безнаказанно съеденной фигуры оппонента вскакивал, поднимал руки к небесам и истошно кричал: "YEEEEES!" Зато мы много раз становились свидетелями сломанных теннисных ракеток после неудачных сетов, и опять же никто не кричал, за редкими исключениями, после того как его подачу не смогли взять на обратной стороне корта.

Впервые выражение эмоций в CS`e я увидел в Берлине на чемпионате в 2001 году, когда прямо на моих глазах команда *** на prodigy обыгрывала своих оппонентов, и малыш Heaton, в одиночку стоящий на длине, убивал троих. После чего половина команды лезла к нему брататься, стучали по спине и орали: "NICE NICE Heaton!"

Каждый раунд в Counter-Strike - это огромный выброс адреналина в кровь, бешеная концентрация внимания перед его началом и всеобщий спад после завершения. Выдержать такую гонку на протяжении 16+ раундов способен не всякий игрок. В случае если команда не заряжена до игры веселыми таблеточками, о чем в следующем году обещал позаботиться CPL, то остается два варианта:
Энергетические напитки (Adrenaline, Red Bull etc.) – которые действуют как ударная доза кофе, основным их отличием от которого является температура напитка, что тоже немаловажно. Однако чрезмерное употребление таких напитков чревато привыканием организма к ингредиентам, что приводит к снижению эффективности от малых доз. Не стоит говорить о том, как даже одна баночка такой бодяги сказывается на сердце, и постоянное употребление грозит вам облысением, импотенцией и проклятием Voodoo от голодных детей Бейрута.


Второй вариант - попытаться держать себя на одной волне исключительно на выражении эмоций. Когда спортсмен подпитывает сам себя, а в нашем случае еще и четверых молчаливых коллег. Даже такие роботы, как Xenitron, на протяжении нескольких лет молчавшие во время игр, в последе время начинают хоть как-то выражать свои эмоции в напряженных играх.



Лидером в этом отношении является команда Virtus.pro во главе с Lex`ом, который нередко страдает хрипотой после особо напряженных турниров или даже игр. Человек, который перед игрой, во время смены сторон, после успешного раунда не дает игрокам своей команды остыть в эмоциональном плане – выполняет очень важную роль.

В школе учились? Помните 1-3 класс, когда руководитель хвалил своих подопечных? Если вы не полный неудачник, то хоть один раз, но вас должны были похвалить. Что вы чувствовали после этого? Помимо своего эго, которое говорило: "Смотрите, лохи, я король,"- у вас было желание отличиться еще раз. Тут главное не переборщить, чтобы это желание не завело вас в одиночку на респаун врагов спустя 10 секунд от начала раунда.

Не будем забывать и о второй стороне этой монеты. На таких турнирах, где команды находятся в непосредственной близости крикуны (будем называть их так) несут еще одну важную роль – донести свои эмоции до оппонентов, сбить их с игры, заставить совершить ошибку.

Крики, типа "Лежать!" и подобные направлены в первую очередь на оппонентов, мысли которых в этой ситуации могут быть выстроены примерно так – лежать, да? Ах ты (вырезано цензурой), ща я тебе покажу лежать. После чего игрок обычно совершает некую неудачную попытку претворения своих мыслей в реальность, оказываясь на респавне врагов через 10 секунд после начала раунда. Печальный пример таких несдержанных людей - это Flatra.



Две три таких неудачных попытки со стороны игрока, и его можно смело списывать со счетов до конца игры. К сожалению, текущий средний возраст наших спортсменов не позволяет им справиться с собой, после нескольких неудач вызванных желанием отомстить, и снова настроиться на игру. В случае обратного результата – когда ему с первого же раза удается задуманное, можно быть уверенным процентов на 70, что в последующих раундах этот игрок будет творить такое, что у всех челюсти на пол упадут. И если первое негативно сказывается на зрелищности игры, то от второго все, кроме проигравших, только в выигрыше.

Не получается играть честно, awp отстреливает вас сразу после атаки – кричите. Любой громкий крик перед атакой или во время – вперед, за бабушку, все на выборы, голый Вуди Аллен или другая подобная ерунда работает наподобие криков в карате, которые заставляют нервную систему оппонента на краткие доли секунды замереть, пытаясь разобраться, что за фигня только что случилась.

Причем чем более сумасшедшим будет то, что вы кричите, тем большего эффекта вы достигнете. В случае с Sally достаточно будет пару раз крикнуть: "Venema!" Громкий звук автоматически привлечет внимание человека, заставив его, пусть даже на секунду, отвлечься от текущего занятия. Вряд ли сработает с Deadman`ом, который в детстве, очевидно, залез в розетку, от чего вся его нервная система полетела к чертям собачим. Но к счастью Deadman не играет в CS.

Разозлить оппонентов, вывести их из равновесия, этого можно достичь как своей игрой, так и с помощью выражения эмоций, а уж совместив эти два вида давления, любую из наших команд можно просто раздавить.

Учитывая то, что помимо меня мало кто из болельщиков способен на что-то большее, нежели дохлый крик ДА, то игрокам приходится самим работать над этим, и у одной команды уже неплохо получается, а остальные пока стесняются или слишком зажаты для этого. Идеалом в этом отношении для меня была команда A-Line, которая перед началом каждой игры исполняла свой ритуал, вот за таких действительно хотелось болеть и ждать их побед.

Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
promax
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 487
graphgraph
Карма: 11
emotions - 2006/12/27 01:17 Вдогонку к предыдущему посту



Будь собой...прочие роли уже заняты...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
well
Пользователь

Горный мастер
Сообщений: 252
graphgraph
Карма: -33
В ответ на:emotions - 2006/12/27 20:45 Статья просто супер. Макс+5
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
quaker
Пользователь

I разряд
Сообщений: 21
graphgraph
Карма: -1
В ответ на:emotions - 2007/01/12 19:24 даже +8 yMupauTe MegJ|eHHee }|{uBuTe g0J|b|_|_|e!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Следующая] > [Последняя] >>
Мини-чат
Имя:

Сообщение:

Последние статьи
Последние комментарии

Page was generated in 0.691509 seconds