Warning: session_start(): open(/var/www/tmp/sess_16fc20745bd28c3da1f648a6e6b41582, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 24

Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 24

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 24

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/includes/mambo.php on line 421

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/includes/mambo.php on line 832

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 212

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 213

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 214

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 215

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php on line 216
Gornyak.net Gornyak.net - В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - Gornyak.Net Forum
   Gornyak.net
Сайт общежитий "Горняк-1" и "Горняк-2"
Московского государственного горного университета
  
Главная arrow Форум Среда, 11 Декабря 2024, 1-ая неделя
 ключевое слово...
Меню
Главная
- - - - - - -
GORNYAK.NET
Форум
- - - - - - -
Ссылки
Погода

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/modules/mod_MambWeather.php on line 63
Москва
°C
Онлайн
 Гость ( 335 ) Гость 335
  Всего  335
 Зарегистрированных ( 3,623 ) Зарегистрированных  3,623

Регистрации
Последний  TatarGoJed
Сегодня 0
За неделю 0
За месяц 0
За год 0
Посетителей: 54958290
Пользователю...
Пользователь

Пароль

Запомнить меня
Забыли пароль?

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/components/com_mamboboard/mamboboard.php on line 223

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/components/com_mamboboard/mamboboard.php on line 225

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/components/com_mamboboard/mamboboard.php on line 290

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/gornyak/mambo_new/index.php:24) in /var/www/html/gornyak/mambo_new/components/com_mamboboard/view.php on line 62
Gornyak.Net Forum  


<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 [Следующая] > [Последняя] >>
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
8.11.2008 5 on 5 - 2008/10/26 18:30 Правила.
1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.26

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается раундом на ножах.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8 Турнир будет проводиться по групповой системе на первой стадии и олимпийской системе на второй стадии(матчи до двух побед).
2.8.1 В случае участия 7 и более команд на первой стадии будут сформированы 2 группы.
2.8.2 В случае участия 4-6 команд на первой групповой стадии будет сформирована одна группа.

3. КАРТЫ
3.1. Турнирными картами считаются:
1) de_dust2;
2) de_inferno;
3) de_nuke;
4) de_train;
5) de_tuscan.
3.2. Групповая стадия: карты определяются вычёркиванием капитанами играющих команд.
3.3. Олимпийская система до двух побед: карты определяются на жеребьёвке.

4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.

5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:

1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "6"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"

5.2. Каждая команда обязана иметь возможность создания listen-сервера.
5.3. Создающая сервер команда определяется:
5.3.1. На групповой стадии - в течение жеребьёвки капитанами играющих между собой команд.
5.3.2. На олимпийской стадии - непосредственно перед игрой.

6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ

6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, игрок создавший сервер обязан поставить паузу по просьбе одного из капитанов играющих команд без разрешения судьи. Игра продолжается после восстановления соединения или устранения технических неполадок, с обоюдного согласия капитанов команд.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:

1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется судьёй соревнований).
6.3.Проблемы относящиеся к пункту 6.2.:
6.3.1. Нарушение работы локальной сети сервера.
6.3.2. Разрыв соединения между зданиями общежитий.
6.3.3. Качество сединения у двух и более игроков ниже нормы в течение 2 и более раундов(ping > 50)

7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование пунктов 6.1. и 6.2. преднамеренно.
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) использование silent run.
Silent Runом считается два или более Duck Jumpa. При рассмотрение ситуации связанной с Silent Run, нет различий между клавиатурой или мышкой.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявление нарушений.
7.3. При выявлении нарушения пункта 7.1. правил команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил команда дисквалифицируется.
7.4. За следующие действия по усмотрению судьи используется правило +-3 раунда:
1)Пользоваться командой say разрешается только капитану команды, но без флуда(исключение - пожелания в начале игры, и в конце игры).
2) Баги карт использовать запрещено.
3) По поводу Bug Flash. На серверах следует использовать только исправленные версии карт ftp://ftp.games-services.com/2006/flashbug_mappack_by_drax.zip . Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.Однако если команда, создавшая сервер, не использовала исправленные версии карт, она получает предупреждение, после второго предупреждения команда дисквалифицируется.
4) За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл (колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -3 раунда, а оппонент +3 раунда.
5) Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунд,в случае выявления -1 раунд.
7.5. Решения по пункту 7.4. выносятся только по окончанию периода или всей игры.
7.6. За оскорбления и мат следует немедленная дисквалификация.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
8.2. Все вопросы по замене игроков в течение турнира решают судьи. Замена не согласованная с судьёй ведёт к дисквалификации команды.
8.3. Перед началом игры каждый игрок обязан сделать screenshot по следующим правилам, на экране должен быть виден заранее брошенный дым и отображаться таблица фрагов. После окончания игры все скрины должны быть отправленны судье. .В случае, если во время игры человек делал reconnect по каким либо тех.причинам, он обязан сделать еще один screenshot.

8.4. Организатор турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению, до момента начала первой игры турнира.

ОЧЕНЬ ВАЖНО:
Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только после окончания периода или игры, капитан команды обязан в конце периода или игры немедленно уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. В любом другом случае все претензии не рассматриваются. Полная переигровка не назначается ни в каком из случаев. Напоминаю, что результат игры после рассмотрения жалоб может существенно измениться и повлиять на последующую расстановку команд. Уточнение всех вопросов по правилам или по тем моментам, которые они обошли, будет происходить на жеребьвке. Судьи также будут представлены на жеребьёвке.

Post edited by: garik, at: 2008/11/04 02:14
Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/04 02:16 Жеребьевка состоится 07.11.2008 в комнате 1214 б(г1) в 19 00 при любом количестве команд Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/06 13:17 unreal team
1
2
3
4
5
Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Mask
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 565
graphgraph
Карма: 17
reg - 2008/11/07 11:18 Lethal Gamers

Mask
Cl_0un
reno
kAREL
Puzaaa
Would you capture it or just let it slip?
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
rastaman
Пользователь

III разряд
Сообщений: 66
graphgraph
Карма: 4
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/07 17:09 oooGGGooo[team]
tigra
1b1m
murka
bat'ka
думаю найдется-))
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
c001
Пользователь

II разряд
Сообщений: 34
graphgraph
Карма: 1
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/07 17:26 pub.stY1e

Inmate #01
Inmate #02
Inmate #03
Inmate #04
Inmate #05


GL&HF


  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
sambist
Пользователь

III разряд
Сообщений: 86
graphgraph
Карма: -1
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/07 18:25 invincible

#1
#2
#3
#45
#5
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/07 19:30 10 00
pub vs inv nuke (server inv)
unreal vs smile dust2 (server unreal)

11 00
Lg vs pub nuke (server lg)
smile vs inv inferno (server smile)

12 00
unreal vs pub nuke (server unreal)
Lg vs inv inferno (lg server)

13 00
sml vs lg dust2 (lg server)
unreal vs inv nuke (server unreal)

14 00
smile vs pub dust2 (server smile)
unreal vs Lg inferno (server unreal)


12 nuke train inferno
final inferno train nuke


судьи:
well,karel,cool
Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
DeluXe
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 503
graphgraph
Карма: -13
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 04:46 Ну что всем удачи!!!!!!!!!!!! И куда мир катиться??.........
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
motic
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 162
graphgraph
Карма: 8
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 09:35 Доброе утро! Всем GL & HF!

  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
rastaman
Пользователь

III разряд
Сообщений: 66
graphgraph
Карма: 4
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 10:20 unreal vs oooGGGooo 0:16{тех. поражение}
парни вы припухли че за отношение????
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 11:09 никто слава не припух 16:0 в вашу и все Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Enemy
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 194
graphgraph
Карма: 3
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 12:32 oooGGGoo vs unreal 16:0
oooGGGoo vs 1nV 16:11
oooGGGoo vs LG 7:16
oooGGGoo vs pub 4:16

Post edited by: enemy, at: 2008/11/08 14:56

SemiFinal
oooGGGooo vs pub 0:2

Матч за 3-е место
oooGGGooo vs LG 2:0 (LG отказались от матча)

Post edited by: Enemy, at: 2008/11/08 17:42
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
c001
Пользователь

II разряд
Сообщений: 34
graphgraph
Карма: 1
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 13:06 pub vs inv (nuke) 16 - 1
pub vs LG (nuke) 16 - 12
pub vs unreal (nuke) 16 - 12
pub vs oooGGGooo[team] (dust2) 16 - 4

SemiFinal :

pub vs oooGGGooo (nuke) 16 - 3
pub vs oooGGGooo (train) 16 - 4

Post edited by: c001, at: 2008/11/08 16:13


  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
well
Пользователь

Горный мастер
Сообщений: 252
graphgraph
Карма: -33
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:26 unreal vs oooGGGooo 0 16
unreal vs pub 12 16
unreal vs inv 16 4
unreal vs lg 16 4
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Mask
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 565
graphgraph
Карма: 17
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:31 LG vs pub 12 - 16
LG vs inV 16 - 4
LG vs smile 16 - 6
LG vs unreal 4 - 16
Would you capture it or just let it slip?
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:40 просьба огласить счет!!!!! Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
garik
Модератор

Модератор
Сообщений: 360
graphgraph
Карма: -56
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:43 итак результаты группы
1 pub
2 lg
3 unreal
4 smile
5 1nv

и так играют
pub vs smile
lg vs unreal

gl hf
Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
motic
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 162
graphgraph
Карма: 8
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:49 group
oooGGGooo vs unreal 0 16 (unreal не явились)
oooGGGooo vs 1nV 16 11
oooGGGooo vs LG 6 16
oooGGGooo vs pub 4 16

semifinal
oooGGGooo vs pub 0 2

Post edited by: motic, at: 2008/11/08 16:10


  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
CaRL1TOS
Пользователь

I разряд
Сообщений: 19
graphgraph
Карма: 1
В ответ на:8.11.2008 5 on 5 - 2008/11/08 14:52 Давайте в 3 сыграем!
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 [Следующая] > [Последняя] >>
Мини-чат
Имя:

Сообщение:

Последние статьи
Последние комментарии

Page was generated in 0.551539 seconds
 

Warning: Unknown(): open(/var/www/tmp/sess_16fc20745bd28c3da1f648a6e6b41582, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in Unknown on line 0

Warning: Unknown(): Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/tmp) in Unknown on line 0