Gornyak.net
Сайт общежитий "Горняк-1" и "Горняк-2"
Московского государственного горного университета
  
Главная arrow Форум Среда, 29 Апреля 2026, 1-ая неделя
 ключевое слово...
Меню
Главная
- - - - - - -
GORNYAK.NET
Форум
- - - - - - -
Ссылки
Онлайн
 Гость ( 255 ) Гость 255
  Всего  255
 Зарегистрированных ( 3,622 ) Зарегистрированных  3,622

Регистрации
Последний  TatarGoJed
Сегодня 0
За неделю 0
За месяц 0
За год 0
Посетителей: 76140880
Пользователю...
Пользователь

Пароль

Запомнить меня
Забыли пароль?
Gornyak.Net Forum  


<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 [Следующая] > [Последняя] >>
adem
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 689
graphgraph
Карма: -5
Quake III Arena - 2006/09/15 01:51 Привет всем квакерам, да и просто горнякам!

В последнее время мега-игра под названием Quake 3 начала пользоваться популярностью в наших общагах, и потому я решил написать маленький фак для всех кто уже играет или только заинтересовался этой игрой. Ну что ж, с чего прежде всего начать?

Первое – скачать ку3 здесь (ок. 900 мб). Советую не экономить место, потому что данная папка содержит весьма обширный набор карт, так что при игре по сетке так либо по Интернету, вам не придется ждать пока скачаются недостающие.

Второе – скопировать свой или написать новый конфиг. Многие квакеры знают, что это такое, но все же немного поясню: этот файл ваши содержит персональные настройки, такие как – яркость и качество текстур, чувствительность и ускорение мыши, скин и цвет вражеского бота, и много всего остального. Поподробнее о настройках расскажу позже. А пока, копируем конфиг в папку OSP и cpma.

Третье – в ку3 есть множество модов с различным гейм-плеем, поэтому для каждого мода нужно создать собственный ярлык. В скачанной папке уже лежат такие файлы, вам остается только их переименовать и немного подправить, поменяв название загружаемого конфига.

Пример:
Открываем файл OSP.bat с помощью любого текствого редактора (wordpad) и меняем строку +exec ZZ.cfgна +exec nick.cfgгде nick – это название ВАШЕГО конфига.

Так поступаем со всеми файлами с расширением bat)))

Четвертое – ну вот ваша квака практически готова к игре, остается только нажать на один из файликов bat с нужным вам модом. Обычно играют в OSP, но в последнее время из-за изменений в прогеймерском мире все большую популярность набирает CPMA. Но все же советую пока юзать OSP.

P.S. Можете оставлять свои вопросы здесь, будем вместе обсуждать

Post edited by: defrag, at: 2006/09/24 01:37

Post edited by: adem, at: 2006/11/22 14:21

Post edited by: adem, at: 2006/11/22 14:24
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
adem
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 689
graphgraph
Карма: -5
Основные настройки конфига (для OSP) - 2006/09/15 01:53 Писал не я, а какой-то неизвестный аффтор.

«Здесь, я постараюсь вам объяснить, как можно создать свой, возможно очень даже простенький Конфиг на КУ3!

Зачем нужен конфиг, спросите вы? Он помогает вам сэкономить час при запуске КУ3,выполняя команды по настройке КУ3 предварительно написанные в нем, и это при условии, что вспомните эти 2 сотни всех команд!

Ну что, начнем, для начала создадим обычный файл "NIK".cfg ,ну например Trall.cfg

Чтобы его загрузить в Quake III нужно в консольке набить (ex "NIK") нажать TAB и ENTER.

Открываем эго нашим любимым блокнотом (wordpad) и поехали!

В начале напиши что-нибудь такое интересное, типа Config Trall'a, что нибудь о себе! Вдруг, станешь знаменитым, будешь продавать свой Конфиг За 100000 $,а как такая перспектива!

Я тут привел основные комманды с описанием каждой!

Q3: Пишем свой конфиг!

//Config Trall'a
name "^13D^^0Trall" // Задать имя 3D^Trall
unbindall // Стирает все забайденные (во как сказал!) клавиши
Так всегда начинают конфиг, дальше уже пишем, что хотим. Очень удобно сопровождать свой конфиг комментариями, чтобы он был хорошо читаем и редактируем. Сначала настроим интерфейс.
// Интерфейс ==--
bind mouse1 "+attack" // Стрелять
bind d "+back" // Идти Назад
bind e "+forward" // Идти Вперед
bind ESCAPE "togglemenu" // Меню
bind SPACE "+moveup" // Прыжок
bind mouse2 "+zoom" // Приближение
bind s "+moveleft" // Strafe влево
bind f "+moveright" // Strafe вправо
bind tab "+scores" // Статистика
bind y messagemode // Сказать всем
bind u messagemode2 // Сказать только команде (используется для тимплеев, когда надо сказать так, чтоб вражеская команда не узнала)
bind w "+movedown" // Присесть
bind shift "+speed" // Медленно идти
bind ] "weapnext" // Следующее оружие
bind [ "weapprev" // Предыдущее оружие
bind ~ "toggleconsole" // Вызвать консоль
bind F12 "screenshot" // Сделать скриншот
Ты уже, наверное, удивился. Ведь все же прыгают на мыши?! Вынужден тебя расстроить, почти все сильные игроки ставят прыжок на пробел, а на mouse2 приближение или +forward.

©adem: на какой кнопке прыгать – выбор каждого. Я же прыгаю на правой кнопке мыши, поэтому с автором в этом вопросе абсолютно не согласен ©

Играют тоже не на стрелочках, а на левой половине клавиатуры (кому как нравится). Остальное, думаю, понятно. Итак, основу мы написали, теперь перейдем к более сложным вещам.
Оружие предлагаю расставить следующим образом:
// Оружие ==--
bind 1 "weapon 1;cg_drawgun 0"
bind 2 "weapon 2;cg_drawgun 0"
bind 4 "weapon 3;cg_drawgun 0"
bind 5 "weapon 4;cg_drawgun 0"
bind 3 "weapon 5;cg_drawgun 0"
bind c "weapon 6;cg_drawgun 0"
bind t "weapon 7;cg_drawgun 0"
bind a "weapon 8;cg_drawgun 0"
bind b "weapon 9;cg_drawgun 0"
Раскладку я тебе советую поставить именно в левой части клавы: у тебя будет гораздо больше кнопок "под рукой" и ты сможешь гораздо оперативнее справляться со всеми неприятностями, а не тянуться в другую сторону, чтобы поставить только что взятый Rocket.
Параметр "cg_drawgun 0" означает, что ты не будешь видеть оружие, когда стреляешь - это очень удобно, так как увеличивается угол обзора (данная проблема больше характерна для Q1 и Q2: оружие занимало практически пол-экрана; в Q3 это уже практически не мешает, но убрать все равно стоит).
А вот над следующим предлагаю особо не задумываться =). Просто перебей себе этот очень удобный скрипт для настройки гаммы и звука. Используй rightarrow и leftarrow для изменения громкости звука, а также uparrow и downarrow для настройки гаммы соответственно. Иногда бывает очень удобно на одной карте играть с одной гаммой, а на другой карте с другой. Ведь не переписывать же конфиг каждый раз?!
Вот ты и справился с половиной всего конфига =). Теперь осталось поднастроить те хитрости, из-за которых людям, имеющим хорошо написанные конфиги, так легко тебя обыграть. Настроек будет много, причем не все они обязательны, но в некоторых случаях могут пригодиться.
// Игровой конфиг и Графика ==--
cl_showmouserate "0" // Не будем показывать скорость передачи данных мышкой.
cl_shownet "0" // Ты же крутой чувак: в И-нете не играешь, ну тогда зачем тебе показывать качество связи?! Уберем.
con_notifytime "3" // Скорость вывода на экран сообщения консоли.
cg_bobroll "0" // Скорость вращения экрана игрока во время движения, это уберем совсем.
cg_bobpitch "0" // Нормально поворачиваем голову по вертикали.
cg_bobup "0" // Нормально поворачиваемся всем телом.
cg_runroll "0" // Нормально бежим.
cg_runpitch "0" // Головой не вертим.
cg_railtrailtime "50" // Время "висения" railgun'a в руках.
cg_lagometer "0" // Не смотрим на лагометр.
cg_simpleitems "1" // Очень нужная опция!! Если ее включить, то все оружие, броня и др. будет выглядеть в виде спрайтиков и не тормозить.
cg_drawammowarning "0" // Не будет работать индикатор, показывающий малое количество патронов.
cg_draw3dicons "0" // Не будем показывать 3D иконки брони, патронов и игрока на экране.
cg_drawfps "0" // Зачем тебе FPS (Frame Per Second - Кадры В Секунду) на экране? Правильно, незачем (работает, только если cg_drawtimer "1").
cg_drawtimer "1" // Показываем таймер игры.
cg_drawstatus "1" // Показываем броню, патроны, здоровье на экране.
cg_draw2d "1" // Текст, броня, жизни, патроны будут выводиться в 2D изображении
cg_gibs "0" // Ты что, маньяк? Ну зачем тебе все это мясо? Вырубаем...
cg_stereoseparation "0.4" // Разделение стереозвука
cg_fov "99" // Один из самых главных параметров. Насколько к тебе приближено (или удалено от тебя) изображение. По умолчанию стоит 90. Я играю на очень странном, так что лучше сам подбери себе по душе (большинство народа ставит от 100-120).
cg_zoomfov "30" // Тоже очень важный параметр. Насколько приближать экран при +zoom (лучше ставь от 25-40).
cg_drawgun "0" // Как я уже говорил, при выключении данного параметра ты не увидишь своего оружия. Сначала странно, но потом привыкнешь и поймешь, что так действительно удобнее.
cg_marks "0" // Нам не нужны на стенах следы от выстрелов
cg_drawcrosshairnames "1" // Когда наводим на чувака, на прицеле видишь ник.
cg_drawcrosshair "8" // Включаем прицел.
cg_crosshairsize "20" // Размер прицела.
cg_crosshairhealth "0" // Не показываем на прицеле здоровье.
cg_brasstime "0" // Не будем оставлять гильзы на полу.
cg_viewsize "100" // Смотрим во весь экран. Тут есть много вариантов, некоторые играют и на 80, я их вообще никогда не понимал, может быть, это и удобно, но очень сомнительно, а то, что после часовой игры начинаешь жмуриться при виде Кваки - это точно. =)
cg_forcemodel "0 // Делает всем скины как у тебя, но у них свои.
cg_autoswitch "0" // Вот что точно всех бесит, так это автоматическое переключение оружия. Не будет этого!
color "3" // Цвет выстрела из реила. Ставь по вкусу.
cl_mouseaccel "0" // Выключим акселерацию мыши. (Хотя многие отцы играют именно с ней 0.5-0.005)
cl_run "1" // Все время бежим.
com_maxfps "125" // Максимальное количество кадров в секунду.
com_hunkmegs "56" // Сколько памяти отдаешь под Кваку
fraglimit "0" // Максимальное количество убийств на твоем сервере.
g_friendlyfire "1" // В тимплее в своих стреляем.
g_warmup "9999" // Время на разминку.
logfile "1" // Лог-файл, куда Квака тщательно записывает все твои команды. Благодаря чему ты сможешь в будущем, если что-то заработает не так, как тебе надо, проследить и пресечь ошибку.
g_log "Trall.log" // Его название (к примеру, "Pupkin.log").
in_midi "0" // Вырубить миди.
in_mouse "1" Включим мышку.
in_joystick "0" // Вырубим джойстик.
m_pitch "0.015" // Очень важный параметр. Скорость движения мыши вверх-вниз (Ставь 0.015-0.022).
m_yaw "0.022" // Аналогично m_pitch но влево-право.
m_forward "0.25" // Скорость движения мыши вперед. (Лучше не менять)
m_side "0.25" // Скорость движения по бокам. (Лучше не менять)
model "doom/phobos" // Модель, в которой бегаешь.
net_port "27960" // Порт сервера по умолчанию.
net_noudp "0" // Убираем TCP/IP (Обязательно поставь net_noudp "1", если ты хочешь поиграть в И-нете!).
net_noipx "1" // Рулим по сетке!!
timelimit "15" // Лимит времени.
r_maskminidriver "0" // Отрубаем minidriver.
r_allowsoftwaregl "0" // Ну это уже вообще...
r_fullbright "0" // Максимальное освещение.
r_ext_compress_textures "1" // Сжимаем текстуры
r_ext_gamma_control "1" // Гамму тоже.
r_picmip "5" // Очень важный параметр. Качество всей картинки. Для разгона советую ставить r_picmip "1", в процессе своего совершенствования постоянно увеличивай этот параметр (нормально 3-5).
r_detailtextures "0" // Детали текстур уберем вовсе
r_stereo "0" // Уберем стереорендинг.
r_mode "4" // Разрешение экрана (3 - 640x480, 4 - 800x600, 5 - 1024х768).
r_displayRefresh "100" // Частота обновления монитора
r_fullscreen "1" // Во весь экран.
r_simplemipmaps "1" // Делаем графику еще проще.
r_lodbias "1" // Поменьше деталей.
r_flares "0" // Без огней.
r_ignoreglerrors "1" // Игнорируем ошибки в графике.
r_fastsky "0" // Черное небо.
r_drawsun "0" // Без солнца.
r_dynamiclight "0" // Вырубаем динамическое освещение.
r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Поставим детали почти на самый плохой уровень. Можешь также попробовать другие: (начиная с худшего)
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST; GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR; GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
r_gamma "1.5" // Гамма (1.2 - если енеми-бот светлый, 1.7 - если он темный).
r_railWidth "32" // Ширина реила.
r_railCoreWidth "1" // Ширина движка реила.
r_railSegmentLength "12" // Ширина частей реила.
s_initsound "1" // Звук... куда же без него?
scr_conspeed "999" // Скорость выезда консоли. Поставь любимое число побольше =))))))
sv_allowdownload "1" // Если у тебя на машине нет мапа, модели, скина и т. п., то Квака автоматически тебе все это закачает куда надо.
sv_fps "30" // Количество кадров в секунду сервера.
showpackets "0" // Не показывать пакеты.
showdrop "0" // Не показывать потерянные пакеты.
sv_hostname http://fl.formoza.ru // Название твоего сервака.
sv_maxclients "8" // Сколько народу может к нему сконнектиться.
sv_floodprotect "1" // Чтоб народ чатился поменьше.
sv_privatePassword "1" // Поставить пароль на сервак.
sensitivity "3" // Один из важнейших параметров, если не самый важный! Настройка чувствительности мыши. Даже у сильных игроков очень большой разброс. Не верь тому, кто сказал, что чем больше, тем лучше: он ламо необученное. Каждый ставит, как подойдет (от 2-15). Не поленись, подбери себе идеальный параметр, отвыкнуть будет очень сложно.
snaps "40" // Количество кадров, отсылаемое сервером клиенту.
sex "male" // Ты кто, вообще, по жизни?! Деффочка или мальчик?
s_volume "0.5" // Громкость.
s_musicvolume "0" // Музыку вырубим.
s_khz "22" // Количество khz.
s_loadas8bit "0" // Оставим звуки плохого качества.
s_mixahead "0.14" // Если у тебя проблемы со звуком, то поиграй с этой величиной, должно помочь.»

Post edited by: adem, at: 2006/11/22 14:14
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
vitalBoss
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 233
graphgraph
Карма: -6
В ответ на:Основные настройки конфига (для OSP) - 2006/09/16 21:04 привет квакер, ну ты я вижу и загнался по ретро игре, ты сначала пройди игрухи шо я тебе давал, скоро новые пополнения будут, забей ты на эту кваку и вообще, Андрюх, почему я тебя потерял в сети который день?